Arduino Dot Matrix Raket Oyunu(Ping Pong)

Arduino İle Dot Matrix Kullanımını Raket Oyunu yani Ping Pong yaparak anlamaya çalışacağız. Dot Matrix Tablo Şeklinde bağlanmış Led’lerden oluşan bir devre elemanıdır. Aşağıdaki gibi bağlıdır. Devremizde 8×8 Dot Matix Kullanacağız. Herhangi bir dot matrix modülü kullanmayacağız. Dot matrixin altında 16 ve 1 rakamlarını göreceksiniz. 16 yazan kısım yukarada olacak [...]

Read More

Arduino Star Wars Oyunu Yapımı

Arduino ile Star Wars oyunun yapımı anlatacağım. Ben yaparken Arduino Uno kullandım, siz Nano kullanırsanız daha kompakt bir proje yapabilirsiniz. Oyunun Videosu Şu Şekilde; Kullanılan Malzemeler; Arduino Uno Breadboard 1.33inch I2C Oled Ekran 128x64piksel – Adafruit_SH1106 3xButton 1xBuzzer Buzzer’ı melodi için kullanacağız ve 9 Numaraya bağlıyoruz. Buttonların bir ucunu GND’ye [...]

Read More

NESNE TABANLI PROGRAMLAMA DERSİ SINAV HAZIRLIK SORULARI BÖLÜM 2

Nesne Tabanlı Programlama dersi Mesleki ve Teknik Anadolu Liselerinin Bilişim Teknolojileri alanında Yazılım Geliştirme dalında 10. sınıflarında okutulan bir derstir. Müfredatı incelediğimizde Nesne Tabanlı Programlama yani NTP dersinde C# programlama dili gösterildiğini görmekteyiz. Zorunlu ders olduğu için Nesne Tabanlı Programlama (NTP) dersi sınav soruları öğrencilerin merak ettiği konuların başında gelmektedir. [...]

Read More

Klon Arduino UNO Sürücüleri Nasıl Yüklenir? (CH340 Çipli)

Merhaba arkadaşlar. Bu yazıda şu sıralar çok popüler olan klon Arduino kartlarından CH340 çipli olan sürümün sürücülerini yüklemeyi anlatacağım. Arduino üzerinde USB bağlantıyı seri UART bağlantıya dönüştüren bir çip bulunur. Orijinal Arduino UNO R3 SMD‘da bu işlemi, ATmega16u2 isimli çip sağlar. Fakat klon kartlarda CH340 isimli bir çip mevcuttur. İşlev olarak tamamen aynıdır, sadece [...]

Read More

C# Sınıf(Class) ve Nesne Uygulaması-Öğrenci Kayıt Programı

Nesne Tabanlı Programlama deyince aklınıza ne geliyor? Nesne Tabanlı ne demek? Aslında bu yazımızda tam da Nesne Tabanlı Programlama nedir? ‘in bir cevabı niteliğinde. Nesne Tabanlı Programlama nedir? NTP, yazılımların boyutları ve karmaşıklığı arttığı için bazı yazılım gereksinimlerini karşılamak amacıyla doğmuştur. NTP, yazılan kodların bakımını ve aynı yazılım üzerinde birden [...]

Read More

Arduino RGB Led Uygulaması

Merhaba bu yazımızda temel devre elemanlarından biri haline gelen RGB Led’lerin kullanımını anlatacağız. RGB(Red-Green-Blue) Led içerisinde 3 tane Led barındıran genellikle Ortak Katot olarak satılan bir devre elemanıdır. Yani Kırmızı, Mavi, Yeşil Led’i alıp katotlarını bağladığınızı düşünün aynı mantık. Peki Renkler Nasıl Oluşuyor? RGB’lerinde her bir ucuna farklı voltaj değeleri [...]

Read More

C# Sınıf(Class) ve Nesne Uygulaması-Sinema Salonu Otomasyonu

Bu yazıda Sınıf ve Nesne kavramlarını Sinema Salon Uygulaması yaparak öğrenmeye çalışcağız. Kısaca tanım yapacak olursak belli başlı kuralları belirlediğiniz yapı sınıftır. Nesne ise bu sınıfı kullanarak oluşturduğunuz yapıya denir. Örneğin bir Mimar bir Evin planını çizer planlar. Her özelliğini ve işlevini belirler. Bu Sınıf yapısına benzer. Bina Plan kullanılarak [...]

Read More

C# Checkbox ve RadioButton Kullanımı

C# ‘ta en çok kullanılan öğelerin başında gelen CheckBox ve RadioButton’lardır. CheckBox birden fazla seçeneğin seçilmesine imkan tanırken, RadioButton’da ise seçeneklerden sadece bir tanesi seçilebilir. CheckBox nedir? RadioButton nedir? CheckBox: Kullanıcıya bir veya aynı anda birden çok seçeneği işaretleme imkânı sağlayan nesnedir. RadioButton: CheckBox nesnesinden farklı olarak birçok seçenek içinden [...]

Read More

Arduino Otto Robot Yapımı

Merhaba Bu yazımızda sevilen, sevimli mi sevimli Otto Robot yapımını anlatacağız. Otto Robot yapımı oldukça basit ancak çok havalı görünen robotcuk. Elektronik malzeme olarak ise maliyeti oldukça düşük, ancak 3D plastik parçalarını çıkartmanız için 3D Yazıcıya ihtiyacınız olacak. Benim aklıma bir başka yöntem ise şu geldi, 3D yazıcınız yoksa ve [...]

Read More